Regras do Reequipar
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Regras do Reequipar
~ Reequipar ~
Esta Magia permite aos usuários armazenar itens em dimensões de bolso. Magos que utilizam esta magia podem mudar equipamentos (armas, armaduras, roupas, etc) durante a batalha, o que lhes confere um alto nível de flexibilidade em combate. Erza afirmou que há um limite para o quanto a dimensão bolso pode armazenar. Esta magia e dividida em duas categorias ate agora conhecidas.
~ Reequipar - The Knight ~
Esta magia permite ao usuário armazenar armas e armaduras em dimensões de bolso e convocá-los durante a batalha, o que lhe dá um alto nível de flexibilidade em combate. O usuário só conhecido, Erza, afirmou que havia um limite para o quanto a dimensão bolso pode armazenar, como resultado, ela deixa algumas de suas armaduras em seu quarto no Fairy Hills.
~ Armadura Principal ~
A Armadura principal e a armadura que o usuário do Reequipar The Knight usa continuamente em seu dia a dia, Elas não tem uma vantagem ou desvantagem porem tem um nome como a de Erza que se chama Heart Kreuz Armor.
~ Ficha de Personagem ~
Caso escolha a Magia de Reequipar The Knight adicione os dados da sua armadura principal a sua ficha de personagem:
Nome da Armadura: [O Nome da sua armadura principal]
Descrição: [Como sua armadura e materialmente e visualmente]
Habilidades: Nenhuma
Vantagens: Nenhuma
Desvantagem: Nenhuma
Arma: Espada Normal
Elemento: Normal
Golpes/Skills: Nenhum
Codigo que poderá ajudar na montagem e aplicação a ficha de personagem:
- Código:
[quote][center][b]Nome da Armadura:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Habilidades:[/b] Nenhuma
[b]Vantagens:[/b] Nenhuma
[b]Desvantagem:[/b] Nenhuma
[b]Arma:[/b] Espada Normal
[b]Elemento:[/b] Normal
[b]Golpes/Skills:[/b] Nenhum[center][/quote]
~ Velocidade de Reequipamento ~
A velocidade de Reequipamento fica a critério de nossos membros, Peço que não exagerem na velocidade em que se Reequipam caso o Juiz/Narrador achar que você exagerou ele invalidara o seu post. Lembre-se de que a velocidade depende do nível do personagem assim você poderá aumentar a velocidade de acordo que passa de nível.
~ Reequipar - The Gunner ~
Esta mágica lhe permite armazenar armas mágicas em dimensões de bolso e convocá-los durante a batalha e cada arma tem seu próprio tipo de ataque.
~ Numero de Armas Simultâneas ~
Como todos sabemos os seres humanos tem duas mãos, ou seja, você só pode utilizar duas armas por vez usando o The Gunner. Tambem existem as armas que exigem o uso das duas mãos ou seja você só poderá usar uma arma por vez nestas situações.
~ Uma Mão e Duas Mãos ~
Como dito acima algumas armas só podem ser utilizadas usando as duas mãos, São armas baseadas em: Snipers, Bazucas, Lança Foguetes etc.
Então quando usar estas armas você terá que ter suas duas mãos livres para segurar a arma, caso em uma luta desrespeite essa regra e invocar a arma com uma ou mais mãos ocupadas o post será dado como: “Falha”.
Você poderá usar ate duas armas de uma mão quando as suas mãos estiverem livres.
~ Características, Habilidades e Golpes ~
As Habilidades e Características de uma arma são parecidas com as elas foram inspiradas por exemplo:
Sniper: Atirar a grande distancia e mira muito boa.
E assim por diante... Os golpes são basicamente uma forma da habilidade ou seja os golpes devem estar de acordo com a habilidade da arma.
~ Ficha de Personagem ~
Se você escolheu a Magia The Gunner em sua ficha adicione o conteúdo que são as informações de sua primeira arma:
Golpes/Skills: NenhumNome da Arma:
Descrição: [Como a arma e materialmente]
Tipo de Arma: [Qual o tipo de arma?]
Uma ou Duas Mãos: [Uma ou duas mãos?]
Distançia: [Pequena, Media ou Grande]
Habilidades: Nenhuma
Codigo que poderá ajudar na montagem e aplicação a ficha de personagem:
- Código:
[quote][center][b]Nome da Arma:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Tipo de Arma:[/b]
[b]Uma ou Duas Mãos:[/b]
[b]Distançia:[/b]
[b]Habilidades:[/b] Nenhuma
[b]Golpes/Skills:[/b] Nenhum[/center][/quote]
Sparking- Mago
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